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Dawn of Magic
Erscheinungs-Datum/Realease-Date : 20070427
Hersteller/Developer : 1C Company
Spielherausgeber/Publisher : Deep Silver
Beschreib/Content : Story

Ein Unsterblicher namens Modo ist auf die Erde gesandt worden, um als Strafe für seine Verbrechen im Absoluten, dem Königreich des Lebens nach dem Tode, ein ganzes Leben als Sterblicher zu fristen. Der sterbliche Modo ist über diese Erniedrigung so verärgert, dass er beschließt, nicht nur all seine ursprüngliche Macht wiederzuerlangen, sondern stark genug zu werden, um die Erde ein für alle Mal auszulöschen, damit er nie wieder auf so profane Weise bestraft werden kann. Als Held der Geschichte müssen Sie Modos abscheuliches Vorhaben verhindern und ihn endgültig vernichten oder Modo dabei helfen, seinen Plan in die Tat umzusetzen und die Erde auszulöschen ...


Umgebung

Die Weltkarte ist in zwei Schlüsselbereiche unterteilt, in Städte und Hinterland. Städte bestehen aus verschiedenen Gebäuden, Monumenten und Läden, in denen der Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen kann. In der Regel trifft der Spieler in den Städten auf freundliche NPC-Charaktere, auch wenn einige unter bestimmten Umständen im Hinterland angetroffen werden können. Es ist zwar möglich, in den Städten zu kämpfen, doch ist es in der Regel nicht ratsam. Wenn der Spieler einen unschuldigen Stadtbewohner oder Händler angreift, wird die Stadtwache sofort zum Ort des Geschehens eilen und den Spieler angreifen. Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler einen nicht ganz so unschuldigen Stadtbewohner angreift, denn dann werden die Wachen dem Spieler dafür danken, dass er sich des Problems angenommen hat. Wenn der Spieler dies beachtet, kann er sich gefahrlos durch jede Stadt bewegen.
Das Hinterland ist das unbewohnte Gebiet zwischen den Städten. Im Hinterland finden die meisten Kämpfe statt, da fast alles im Hinterland dem Spieler feindlich gesinnt ist. Im Hinterland finden sich immer Kreaturen oder andere Gegner, die es zu erledigen gilt. Sie bieten dem Spieler eine gute Gelegenheit, Erfahrung zu sammeln. Mit Ausnahme von Höhlen, Gebäuden oder anderen Bauwerken im Hinterland regenerieren sich die feindlichen Einheiten mit der Zeit wieder.


Die Vergangenheit

Das Absolute ist ein Ort, den man sich in seinen kühnsten Träumen nicht größer und großartiger vorstellen kann. Es ist ein Ort, der den Sterblichen unbegreiflich ist, denn alle irdischen Begierden werden mit dem fleischlichen Körper abgelegt. Die Bewohner des Absoluten, voller Schönheit und Geist, haben unbegrenzte Möglichkeiten, alle wundersamen Dinge zu tun, die sie sich erdenken können, in der Regel zum Zwecke der Harmonie und weiteren Erleuchtung. Dennoch gibt es Verhaltensregeln, an die man sich halten muss.

Modo befand sich schon seit langem im Absoluten, er war vor mehr als tausend Jahren zuletzt auf der Erde. Auch wenn die Erinnerung daran schon lange vergangen war, so hatte er doch eine irdische Begierde, die er nicht ablegen konnte – die Gier nach Macht. Das gemeinschaftliche Arbeiten war im Absoluten nichts Ungewöhnliches, doch Modo trieb es zu weit, oftmals entzog er seinen Helfern ihre Stärke, um seine eigenen Ziele weiter voranzutreiben. Die anderen Bewohner des Absoluten beschlossen bald, dass Modo mit diesem menschlichen Leiden nicht zu tolerieren sei, und riefen ein Tribunal ein.

Im Tribunal wurde beschlossen, dass Modo bestraft werden musste – seine Strafe war der Tod. Im Absoluten bedeutete das, auf der Erde wiedergeboren zu werden, dort ein volles sterbliches Leben zu leben und nach hundert Jahren eines natürlichen Todes zu sterben. Als weitere Strafe sollte er jedoch all seine Erinnerungen behalten. Solange er auf der Erde sei, sollte er weder die Magie des Absoluten anwenden noch eines unnatürlichen Todes sterben können. Modo sollte für die nächsten hundert Jahre in einer langweiligen, sterblichen Welt gefangen sein.

40 Jahre sind auf der Erde vergangen, seit das Tribunal das Urteil vollzogen hat. Doch bedauerlicherweise haben die Mitglieder des Tribunals Modo unterschätzt. Nach nur 40 Jahren hat Modo sich großes Wissen und Fähigkeiten der sterblichen Magie angeeignet, die er nur zu einem Zweck einsetzen will: um die Erde, sein Gefängnis, zu zerstören, damit er nie wieder dorthin verbannt werden kann. Dann könnte er nach Belieben im Absoluten existieren und niemand außer ihm selbst könnte über ihn bestimmen. Modo hat bereits einen Zauber gefunden, um dies zu bewerkstelligen, doch es fehlen ihm noch verschiedene Bestandteile. Wie es scheint, braucht er also Hilfe, um sein Vorhaben zu vollenden.


Charakter-Gesinnung

Neben der Auswahl eines der unwahrscheinlichen Helden kann der Spieler auch seine Gesinnung wählen. Die drei Gesinnungen sind Gut, Böse und Neutral. Jede Gesinnung steht für ein anderes Ziel, das der Spieler verfolgt. Wählt der Spieler GUT, entscheidet er sich, Modo bei seinem Vorhaben, die Welt zu zerstören, aufzuhalten und ihn zu vernichten. Wählt er BÖSE, entscheidet er sich, Modo zu helfen und alle auszuschalten, die ihm im Wege stehen. Wählt er die neutrale Gesinnung, entscheidet er sich nicht direkt für oder gegen Modo, er vernichtet vorzugsweise die mächtigsten Individuen, egal ob diese gut oder böse sind.


Features :

Action-RPG in einer riesigen Spielwelt.

3 Gesinnungen.

3 Wege: gut, böse, neutral.

Mehr als 600 NPCs.

Mehr als 100 Schauplätze.

Hochdetaillierte Charakter- und Gebäudemodelle, dargestellt in einer leistungsstarken 3D-Grafikengine.

Über 1500 Gegenstände, ergänzt durch Runen, Schmiedekunst und Verzauberungen.

12 verschiedene Magieschulen mit 96 kombinierbaren Zaubern.

Zusätzliche Multiplayer-Modi für bis zu 16 Spieler über LAN und Internet.
Spiel-Link/Game-URL : Dawn of Magic
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Diese Seite wurde am 15.05.2009 - 00:05:02 generiert.